PUBG Patch 4.3 komt binnenkort om Severs te testen, brengt de tak overlevingsbeheersing

Spellen / PUBG Patch 4.3 komt binnenkort om Severs te testen, brengt de tak overlevingsbeheersing 7 minuten gelezen PUBG

PUBG



PUBG is in de loop der jaren veel verbeterd en de ontwikkelaars van PUBG Corporation hebben hard gewerkt om nieuwe inhoud voor de game te maken. PUBG Seizoen 4 bracht een nieuwe pas met een herwerkte versie van Erangel en nu zijn spelers klaar om weer een update te ontvangen. Patch 4.3 introduceert het Survival Mastery-systeem waarmee je het overlevingsaspect van je PUBG-gameplay kunt ontwikkelen.

Nieuwe functie: overlevingsbeheersing

'Ontwikkel je niet-zo-killerinstincten.'



We zijn verheugd om het Survival Mastery-systeem te introduceren, waar spelers hun minder dan dodelijke aspecten van PUBG-gameplay kunnen ontwikkelen. Dit systeem voor wapenbeheersing, waarmee spelers hun vaardigheid in vuurgevechten kunnen verbeteren, introduceert ook nieuwe manieren voor spelers om hun persoonlijkheid op de Battlegrounds te uiten met nieuwe beloningen en PUBG ID.



  • Survival Mastery is een nieuw progressiesysteem waarbij spelers niveaus verhogen door XP te verdienen op basis van de overlevingspatronen van de spelers.
  • Het systeem werkt continu en wordt niet beïnvloed door seizoenen. De level cap voor Survival Mastery is 500.
  • Spelers kunnen XP verdienen in de volgende situaties:
    • Plundering
    • Items gebruiken tijdens gevechten
    • Gevecht
    • Een teamgenoot nieuw leven inblazen

Match samenvatting tijdlijn



  • De tijdlijn van het wedstrijdoverzicht geeft een overzicht van alle overlevingsacties die in een wedstrijd zijn uitgevoerd
  • Spelers kunnen overlevingsacties bekijken die ze in hun vorige wedstrijd hebben uitgevoerd in een tijdlijnreeks via Mastery> Last Match Tab
  • De onderstaande activiteiten worden getoond in de tijdlijn, samen met andere XP-verdienende activiteiten.
    • Landingspunt
    • Locatie waar spelers bepaalde acties uitvoeren
    • Schade toegebracht en ontvangen
    • Afstand die een speler aflegt met voertuigen
    • Fasen in de blauwe zone overleven

Overlevingsstijl die de speelstijl van spelers laat zien

  • Op het tabblad Mastery> Survival kunnen spelers hun recente survival-speelstijl bekijken aan de hand van de analyse van de gegevens van alle spelers.
  • Overlevingsstijl houdt je recente speelstijl bij door gegevens te analyseren van alle spelers die PUBG spelen. Het bevat de volgende informatie:
    • Gemiddelde verlovingslengte
    • Gemiddelde verlovingsafstand
    • Items die per spel worden geplunderd
    • Afgelegde afstand per wedstrijd
    • Hot drop tarief
    • Schade die per spel wordt opgelopen
  • De 3 meest prominente van deze eigenschappen worden weergegeven

Spelers kunnen zich uiten via hun PUBG-ID

Overlevingsbeheersing - PUBG ID

  • Een nieuw systeem waar spelers zich kunnen uiten terwijl ze hun voortgang en Survival Mastery-beloningen laten zien
  • PUBG ID omvat overlevingsbeheersingsniveau, speler-ID, embleem, achtergrond en poses
    • Een samenvatting of gedetailleerde samenvatting is beschikbaar
  • Spelers kunnen zien en veranderen via Mastery> Survival tab.
  • Spelers kunnen in het volgende geval de PUBG-ID van andere spelers bekijken
    • Teamgenoot van de vorige wedstrijd
    • Speler die je hebt vermoord en de speler die jou heeft vermoord

Emblemen



  • Voor elke 10 niveaus (5, 15, 25…) ontvangen spelers een embleem.
  • Spelers kunnen zichzelf uitdrukken met verschillende emblemen op hun PUBG ID

Achtergronden

  • Voor elke 10 niveaus (10, 20, 30…) ontvangen spelers een achtergrond
  • Spelers kunnen hun identiteit met verschillende achtergronden uitdrukken op hun PUBG ID

Poses

  • Voor elke 100 niveaus (100, 200, 300…) krijgen spelers een pose beloond
  • Houdingen zijn de hoogste beloning in het systeem en spelers kunnen hun houding wijzigen met behulp van het tabblad Overlevende en PUBG ID
  • Speler poses maken gebruik van de uitgeruste kleding van de speler
    • Andere skins zoals voertuigen en wapens worden momenteel niet gebruikt voor poses

BP-beloningen

  • BP wordt toegekend voor niveaus zonder andere beloningen

Nieuw wapen: DBS

  • De DBS is een bullpup shotgun met dubbele loop en pompactie dat in eerste instantie alleen verkrijgbaar is bij Care Packages.
  • DBS heeft twee interne magazijnbuizen waarmee de gebruiker tot veertien rondes van 12 gauge kan laden.
    • Dankzij die gecombineerde schietmechanismen kan DBS in korte tijd enorme uitbarstingen van schade veroorzaken.
  • Bovenste rail van het pistool maakt een holografisch, Red Dot Sight en 2x tot 6x Scopes mogelijk.
  • Het maximale effectieve bereik om schade aan te pakken met de DBS is 100 m.

Gameplay

'Twee vooraan, twee achteraan, en we kijken niet achterom.'

  • Verbeterde consistentie van het jachtgeweer
    • De kans op treffers nam toe, vooral in het middelste jachtgeweer
    • Schade-drop-off over afstand is toegenomen
    • Minimale schade per pellet binnen effectief bereik van elk jachtgeweer verhoogd naar 4
      • Behalve de Sawed-Off, dat is 3
      • Alle jachtgeweren vuren in totaal 9 kogels per ronde af
  • Aangepaste shotgun-balans
    • Alle shotgun-pellets gebruiken nu meer realistische ballistische curves (snelheidsvermindering in de tijd)
    • De terugslageffecten van alle jachtgeweren zijn bijgewerkt
    • Schadevermenigvuldiger verandert
      • Headshot: van 1.5 tot 1.2
      • Torso: van 1,0 tot 0,9
    • S686
      • Maximaal effectief bereik ingesteld op 80 m
      • Verhoogde herlaadsnelheid met 20%
    • S1897
      • Maximaal effectief bereik ingesteld op 80 m
      • Pompactiesnelheid verhoogd met 20%
      • Pompactie zal de speler niet langer tijdelijk ongedaan maken
    • Afgezaagd
      • Maximaal effectief bereik ingesteld op 80 m
      • Maximaal verhoogd waarschijnlijkheidsbereik ingesteld op 50 m
      • Verhoogd aantal afgevuurde pellets tot 9
      • Schade per pellet verlaagd van 22 naar 20
    • Eendenbekbevestiging: de verspreiding van pellets is verhoogd van 0,8 naar 1,0
  • Bijgewerkte wapeneffecten
    • Zowel emblemen als deeltjeseffecten zijn nu meer directioneel, waardoor spelers beter kunnen begrijpen uit welke richting de schoten komen
    • De grootte en kenmerken van het effect zijn afhankelijk van zowel het oppervlak dat wordt geraakt als de klasse van het wapen dat wordt afgevuurd
  • QoL-verbetering voor genezende items tijdens het lopen
    • Genezingsitems kunnen nu worden geactiveerd tijdens het bewegen en uw speler zal worden teruggebracht tot loopsnelheid en het item blijven gebruiken terwijl u zich in stapvoets beweegt
      • Voorheen moest u volledig tot stilstand komen om te beginnen met genezen
  • Het type Canted Sight-richtkruis kan nu worden aangepast, samen met de helderheid, vergelijkbaar met de Red Dot

Geluid

  • Het volume van de rode zone verlaagd
  • Het volume en de demping van voetstapgeluiden zijn opnieuw in balans gebracht
  • Voetstapgeluiden worden drastischer verminderd wanneer spelers naar de buitenste limiet van het hoorbare bereik van voetstappen gaan
  • Afhankelijk van het materiaaltype van het oppervlak worden verschillende geluidseffecten gespeeld bij het landen van vallen
  • Verbeteringen aangebracht aan de geluidseffecten van het grijpen van de randen
  • Ga naar de volgende link voor meer informatie over de plannen voor geluidsverbetering: Dev Letter: Sound Improvement Plan
  • Een nieuw nummer toegevoegd aan de draaitafel
    • Het nieuwe nummer zal het vorige nummer vervangen

Survivor Pass: Aftermath

  • Het huidige seizoen van zowel de Survivor Pass als het Survivor Title System eindigt op 16 oktober KST
  • Survivor Pass: vanaf 2 oktober, twee weken voor de eindperiode van Aftermath, verschijnt er een bericht op het scherm, een pop-up en een aftelling op de Survivor Pass-banner in de lobby om spelers op de hoogte te stellen van de timing van het einde van de pas.
    • Er wordt een pop-upbericht weergegeven voor gebruikers die Premium Pass- en Level-up-items kopen, om hen op de hoogte te stellen van de resterende tijd tot het einde van de pas.
  • Premium Pass- en Level-up-items kunnen worden gekocht totdat de Pass-periode afloopt

UI / UX

  • Achtergrondvervagingseffecten toegevoegd om de gebruikersinterface van het duo / teamteam beter leesbaar te maken
  • Verbeterde zichtbaarheid van de vuurmodusindicator op de HUD om de vuurmodi verder te onderscheiden
  • Verlaagde helderheid van apparatuurpictogrammen
  • Hoofdtelefoonpictogram toegevoegd aan de gebruikersinterface rechts van de gezondheids-HUD om aan te geven wanneer de Instant Volume Reducer (F7) is ingeschakeld
    • Bij het in- / uitschakelen van deze functie is ook een systeembericht onderaan het scherm toegevoegd

Prestatie

  • Kleine prestatie-optimalisaties die de FPS zullen verbeteren in gebieden waar veel spelers dicht bij elkaar zijn
  • Visuele verbeteringen aangebracht in schaduwen en verbeterde weergaveprestaties
  • Voorlopige wijziging geïmplementeerd op de testserver om een ​​probleem te verhelpen dat ervoor zorgt dat de buit te laat verschijnt, voornamelijk na het landen vanuit uw parachute
    • Dev Opmerking: Aangezien deze wijziging de serverbelasting verhoogt, zullen we eventuele negatieve gevolgen voor de spelerervaring nauwlettend volgen. We zijn van plan deze wijziging met deze update toe te passen op live servers als de feedback van spelers positief is en de algehele invloed op de serverprestaties verwaarloosbaar is. Eventuele wijzigingen in dit plan zullen worden gecommuniceerd via de patch-notities. Probeer de wijzigingen zelf op de testservers en deel uw feedback.

Aangepaste overeenkomst

Verbeterde zombiemodus

De dagen van langzame, zwakke zombies zijn voorbij! Aangepaste match Zombie-modi krijgen de volgende verbeteringen:

  • Zombies hebben nu sterkere fysieke mogelijkheden
    • Zombies kunnen sneller rennen, hoger springen en veel sneller aanvallen
      • Verhoogde de loopsnelheid met 1,5 keer
      • Verhoogde de springhoogte met 2 keer
      • Verhoogde de snelheid van aanvallen met 1,5 keer
    • Zombies hebben nu veel meer gezondheid en sterkere genezende kracht
      • Verhoogde kracht met meer dan 2 keer
      • Kan automatisch gezondheid herstellen als ze niet in een gevecht zijn verwikkeld
      • Geen valschade bij het vallen van hoge locaties
      • Krijg minder schade van wapens, behalve headshots
    • Zombies kunnen nu voertuigen besturen
      • Zombies kunnen zich nu verplaatsen met voertuigen in plaats van gewoon te voet te rennen
  • Bovendien ontwikkelen we een virusinfectiefunctie, een van de kernelementen van PUBG Zombie (PUBZ) -inhoud. Er worden interne tests uitgevoerd voor verschillende functies om de wedstrijden in de zombiemodus diverser en spannender te maken. We kijken uit naar uw feedback over de verbeterde zombiemodus

PUBG-partnerpictogram

  • In Custom Matches wordt een pictogram weergegeven voor de bijnamen van PUBG Partner. Dit icoon wordt alleen getoond in de wedstrijdinformatie en wachtkamer.

Skins en items

Zodra Update 4.3 is vrijgegeven voor de Live Server, vindt u de volgende nieuwe items in de winkel:

  • Items met een Halloween-thema
    • Verkoopperiode: 9/25 ~ 11/13
  • 12 nieuwe Twitch Broadcast Royale-items
    • Verkoopperiode: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pan-skins en 1 set ter ere van de PUBG Classic
    • Verkoopperiode: 10/2 ~ 10/23
  • Nieuwe BP-items die kunnen worden gekocht
    • Beryl & S12K BattleStat-skins
    • 2 Madsy schoenen
  • Nieuwe BattleStat-skin
    • SCAR-L BattleStat-skin
  • De kans op het ontvangen van een afgesloten krat van de willekeurige krataankoop is met 50% verminderd

Replay-systeem

  • Het replay-systeem is bijgewerkt. Opnieuw afspelen van bestanden van eerdere updates zijn nu niet beschikbaar voor gebruik

Bugfixes

  • Probleem verholpen waarbij voetstappen van personages niet te horen waren wanneer ze achteruit tegen hoeken van objecten liepen.
  • Probleem opgelost waarbij de rook-UI-timer niet correct synchroniseert wanneer de herhaling wordt overgeslagen in de herhalingsmodus.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de afvuuranimatie van het lichtpistool werd verduisterd in buikligging.
  • Probleem opgelost waarbij granaatschade in zeldzame situaties via objecten kon worden ontvangen.
  • Probleem opgelost waarbij een onjuiste kill-afstand werd weergegeven wanneer een losgekoppelde speler werd gedood.
  • Probleem opgelost waarbij de genezingsitems werden geannuleerd als op Sprint werd gedrukt zonder te bewegen
  • Probleem opgelost waarbij UAZ-wielen niet werden vernietigd nadat ze meerdere keren waren geslagen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij schedelpictogrammen onjuist werden weergegeven op de minimap in de versie voor vereenvoudigd Chinees.
  • Er is een probleem opgelost dat een te fel lichteffect veroorzaakte in de zijspiegel van motorfietsen.
  • Probleem opgelost waarbij spelers niet konden worden beschadigd door andere spelers die ze in voertuigen sloegen.
  • Probleem opgelost waarbij parachutes niet werden weergegeven in de trainingsmodus met een volledig uitgeruste tas.
  • Probleem opgelost waarbij spelers met geweld uit de trainingsmodus werden verwijderd wanneer ze over een bepaalde muur sprongen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij zombiespelers af en toe menselijk leken in de zombiemodus.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram van de longcapaciteit niet correct werd weergegeven bij het inhouden van de adem tijdens het zwemmen
  • Er is een probleem opgelost waardoor er geen voetstapgeluiden werden afgespeeld in specifieke situaties tijdens het rennen door bepaalde plassen

U kunt het volledige changelog lezen hier .

Tags pubg