Rimworld: A Sci-Fi Colony Management Simulator



Probeer Ons Instrument Voor Het Oplossen Van Problemen

Rimworld is een koloniebouwsimulator waarin de speler de groei van een kolonie bestaande uit arbeiders / kolonisten controleert. In-game-evenementen, zoals raids en gekke dieren, worden bestuurd door een intelligente AI-verteller. De moeilijkheidsgraad en frequentie van de gebeurtenissen zijn afhankelijk van de verteller en moeilijkheidsgraad die u kiest. De game is momenteel in Alpha (A17), dus deze handleiding kan worden gewijzigd.



Het eerste dat u doet wanneer u begint, is een vooraf gemaakt, aangepast, door de community gemaakt of willekeurig gegenereerd scenario selecteren via seed.





AI-verhalenvertellers

De speler moet dan een AI-verteller selecteren en de moeilijkheidsgraad kiezen. Er zijn 3 verschillende vertellers die elk op een unieke manier de gebeurtenissen beheersen.

Cassandra Classic is de meest beginnersvriendelijke, omdat ze de moeilijkheidsgraad van het spel gestaag verhoogt. Ik heb gemerkt dat ze de beste AI is, omdat het vechten tegen de gebeurtenissen die ze naar je toe gooit tegelijkertijd uitdagend en leuk is.



Phoebe Chillax is de verteller bij uitstek voor mensen die willen ontspannen en een kolonie willen bouwen zonder zich zorgen te hoeven maken over vreselijke rampen. In mijn ervaring zijn de eerste 1 of 2 in-game-jaren erg saai, maar daarna beginnen raids een heel gedoe te worden om mee om te gaan.

De laatste, en zeker de gekste uit het stel, is Randy Random. Deze specifieke verteller heeft geen begrijpelijk patroon voor zijn acties. Je kunt in minder dan een week meerdere keren worden aangevallen, of je kunt seizoenen doormaken zonder enige actie. Als je eenmaal een idee hebt van het spel, raad ik je aan Randy Random eens te proberen. Het is erg hectisch en heel leuk om met zijn capriolen om te gaan.

Voor een extra uitdaging kun je de ‘Permadeath-modus’ inschakelen, waardoor meerdere opslagbewerkingen niet mogelijk zijn, zodat je eerdere opslagbewerkingen niet kunt laden om rampzalige gebeurtenissen / tragedies te voorkomen.

Wereldkaart

Nadat je een verteller hebt gekozen, creëert de game een wereld op basis van het zaad dat je hebt verstrekt.

Op de wereld kun je zien dat er veelvouden tegels zijn met een reeks verschillende biomen. De biomen hebben een effect op de natuur, temperatuur, regenval, plantengroei en vele andere dingen.

Klik op een landtegel op de wereld om details over de omgeving te zien. Idealiter wil je een groot heuvelachtig terrein met minimaal 30 dagen groeitijd en een gemiddelde temperatuur van ongeveer 10 tot 20 graden Celsius.

Facties

Zichtbaar op de wereld zijn de bases van meerdere facties, sommige vriendelijk en andere vijandig. De tenten zijn de bases van ‘Stam'-facties, huizen zijn de bases van 'Outlander Union'-facties en de schedels zijn de bases van' Piraten'-facties.

Het tabblad facties bevat informatie over de relaties van de facties met elkaar en de speler.

Kolonist Selectie

Als je eenmaal een startlocatie hebt geselecteerd, is de volgende taak het selecteren van je kolonisten.

Een goede vuistregel is om je kolonisten willekeurig te verdelen totdat ze allemaal gezond zijn en tot niets in staat zijn. Eigenschappen hebben ook een grote invloed op het leven van kolonisten. Probeer te voorkomen dat je kolonisten kiest die depressief, pessimistisch of agressief zijn. Enkele goede eigenschappen om te hebben zijn een harde werker, optimistisch, optimistisch enz.

Spel start

Nu begint de echte uitdaging. De lay-out van de kaart wordt bepaald door het bioom en het terrein dat u hebt gekozen. In het standaardscenario met een noodlanding begin je met wat hout en staal, een paar dagen aan voedselrantsoenen, een huisdier en wat basiswapens.

Rust je kolonisten uit en begin je kolonie op deze Rimworld.

2 minuten gelezen