Reactietijd versus vernieuwingsfrequentie: zijn ze belangrijk?

Randapparatuur / Reactietijd versus vernieuwingsfrequentie: zijn ze belangrijk? 4 minuten gelezen

Dat monitoren een fascinerend iets zijn, kunnen we niet ontkennen. Laten we, om de situatie te begrijpen, eens kijken naar het feit dat u voor een monitor van slechts $ 100 kunt gaan, of dat u meer dan $ 2000 aan een monitor kunt uitgeven, waarvan sommige zelfs nog duurder zijn dan dat. Dit roept de vraag op hoe er zo'n verschil in prijzen bestaat voor iets dat een eenvoudig doel dient, namelijk het weergeven van afbeeldingen op een scherm.



Welnu, het punt is dat de technologie die in de monitoren wordt gebruikt de afgelopen jaren drastisch is vooruitgegaan, waardoor de monitoren technologisch geavanceerder zijn geworden en daarom ook duurder. Als je de beste 1440p-monitor , Zou ik je ook aanraden om deze dingen in gedachten te houden, want een goede koopervaring is beslist goed.

Nu zoveel determinanten een rol spelen, zijn de twee factoren die voor de meeste gebruikers nog onduidelijk zijn, de vernieuwingsfrequentie of de responstijd. Deze worden vaak met elkaar verward, maar we kunnen u verzekeren dat ze inherent van elkaar verschillen en ook anders functioneren.





Daarom hebben we het op ons genomen om de verschillen tussen vernieuwingsfrequentie en reactietijd uit te leggen en hoe deze ertoe doen om uw spelervaring te verbeteren.



Voordat we beginnen, moet een goede respons lager zijn dan 5 ms, en hoe lager, hoe beter. De beste reactietijd die u kunt krijgen, is 1 ms. Wat betreft de verversingssnelheid, deze zou moeten variëren van 75 Hz en hoger, hoe hoger de verversingssnelheid, hoe beter, waarbij 144 Hz de beste plek is.

Wat is vernieuwingsfrequentie en reactietijd?

Het valt niet te ontkennen dat CRT-monitoren de koning van hun dagen waren, ondanks dat ze boxy, groot en dik waren, ze hadden veel goede dingen voor hen. Voornamelijk het feit dat de beeldkwaliteit op CRT een van de beste was, en de verversingssnelheid zo hoog was dat het gebruik ervan zo soepel verliep als je zou willen. Een CRT-monitor kan oplopen tot 100 Hz, wat betekent dat het scherm van de monitor in een seconde 100 keer wordt vernieuwd.

Kort gezegd is de verversingssnelheid het aantal keren dat een scherm een ​​afbeelding in één seconde ververst. Hoe hoger de verversingssnelheid, hoe beter en soepeler de ervaring zal zijn.



De modernere LCD-technologie kon dat echter niet omdat de pixels hier niet ververst hoefden te worden. De LCD's stonden er echter om bekend dat ze elke pixel afzonderlijk verversen met nieuwe kleuren telkens wanneer een nieuwe kleur zou worden weergegeven. De tijd die de monitor nodig had om tussen kleuren te vernieuwen, wordt de responstijd genoemd. De LCD's hadden vroeger een erg hoge verversingssnelheid van 16 ms en hoewel milliseconden niet echt hoog zijn, kan het op het scherm bewegingssporen achterlaten die algemeen bekend staan ​​als ghosting.

Deze hoge responstijd was de belangrijkste reden waarom gamers vroeger wegbleven van zoiets als lcd's en zich aan de grotere monitoren hielden. Naarmate de technologie echter vorderde, waren we niet langer gebonden aan het ghosting-probleem op de moderne LCD- of LED-schermen

Maar wat is Adaptive Sync of Variable Refresh Rate?

Weet je nog dat we het hadden over hoe de monitortechnologie vooruitging? Welnu, de vooruitgang bracht enkele veranderingen met zich mee, een van de meest opvallende is de adaptieve synchronisatie, die ook een variabele vernieuwingsfrequentie kan worden genoemd. Zie je, hoewel monitoren de mogelijkheid hadden om de vernieuwingsfrequentie tussen ingestelde waarden te wijzigen, was die functie op dat moment niet beschikbaar in de games. Toen LCD's ter plaatse kwamen, hadden ze een vaste verversingssnelheid van 60 Hz. Wat betekent dat, ongeacht het spel dat je zou spelen, de monitor het spel altijd op 60Hz zou weergeven, en als de framesnelheid boven de 60 zou komen, zou er merkbare tearing zijn. Dit is het moment waarop V-Sync werd geïntroduceerd om de framesnelheid van de game te vergrendelen op de oorspronkelijke vernieuwingsfrequentie van de monitor, zodat er geen problemen zijn.

Als je echter een game speelt die 60 frames niet kan behouden, zou je vertraging en trage bewegingen gaan opmerken. Om dat aan te pakken, bedachten bedrijven als Nvidia en AMD hun Adaptive Sync-technologie.

AMD heeft momenteel Free Sync 2 en Nvidia heeft G-Sync. Ze werken allebei hetzelfde in theorie en zelfs praktisch

Stel dat je een monitor hebt met een verversingssnelheid van 100 Hz en dat de game die je speelt slechts 65 frames per seconde uitvoert. In plaats van de monitor de oorspronkelijke vernieuwingsfrequentie te laten gebruiken, zou de adaptieve synchronisatietechnologie de vernieuwingsfrequentie van de monitor afstemmen op de frames die je in het spel krijgt. Dit zou elke vorm van trage beweging elimineren, en ook merkbaar vertraging. Dit is het meest merkbaar in first person- en racegames waarbij je de beweging heel minutieus kunt opmerken.

Het indrukwekkende was dat deze verandering in verversingssnelheid on the fly en onmiddellijk zou gebeuren. Dit betekent dat er geen enkele vertraging was.

Moet ik me zorgen maken over vernieuwingsfrequentie en reactietijd?

Ja natuurlijk. Op papier klinken ze misschien als nutteloze eigenschappen voor je, maar in werkelijkheid kunnen ze je game-ervaring maken of breken. Als u op zoek bent naar een gamingmonitor of een andere monitor, en u denkt dat deze voorwaarden te ingewikkeld voor u zijn, dan vindt u hieronder een kleine cheat die u zal helpen herinneren.

Vernieuwingsfrequentie | Reactietijd

De vernieuwingsfrequentie van een monitor moet 75 Hz of hoger zijn en de responstijd moet 5 ms gtg of minder zijn.

Conclusie

Er is al lang een discussie gaande door een grote groep mensen dat responstijd en verversingssnelheid niet met elkaar verbonden zijn en dat beide toevallig gescheiden zijn van de een en de ander. Dat is echter niet het geval. Beide factoren zijn met de een en de ander verbonden, en ze maken een verschil in hoe u games speelt. Het is iets dat we simpelweg niet over het hoofd kunnen zien als we op zoek zijn naar een goede monitor.