Fix: die inlogfout

TCP / UDP-poorten 24100 tot 24131 TCP / UDP-poorten 24500 t / m 24507 TCP / UDP-poorten 24300 tot 24331 TCP-poort 80 TCP-poort 433
  Steam (open deze poorten alleen als je ESO via Steam speelt)    TCP / UDP-poorten 27000 tot en met 27015   TCP / UDP-poorten 27015 tot en met 27030   TCP / UDP-poorten 27014 tot en met 27050   TCP / UDP-poorten 27031 tot en met 27036   TCP / UDP-poorten 27036 tot en met 27037   TCP / UDP-poorten 4380 
  • De afkortingen TCP en UDP zijn de opties die u moet selecteren onder de optie Type servicetype. Aangezien u slechts één van de opties (of beide) kunt selecteren, herhaalt u deze stappen verschillende keren totdat u alle hierboven weergegeven bereiken hebt afgedekt.
  • Klik op de knop Opslaan of Toepassen en zorg ervoor dat u zowel uw router als uw console opnieuw opstart om deze wijzigingen volledig toe te passen.
  • Oplossing 8: starten via andere platforms

    Een andere oplossing die voor veel mensen werkte, was inloggen op ESO via andere platforms. Als er problemen zijn bij het starten via het uitvoerbare bestand, is het mogelijk dat dat specifieke uitvoerbare bestand niet correct werkt. Wat we hier kunnen doen, is ESO lanceren via andere platforms of game-engines.



    Sluit alle instanties van Taakbeheer en start Stoom . Van daaruit kunt u naar uw Bibliotheek en start de instantie van ESO. Als dit niet werkt en je hebt GeForce op je computer geïnstalleerd, overweeg dan om het vanuit GeForce te starten en kijk of dit het probleem oplost.

    Oplossing 9: wacht af

    Het inlogprobleem is al geruime tijd aan de gang waarbij de servers zelf niet reageerden op de inlogpogingen. Ze zijn defect vanwege onderhoud of vanwege technische problemen. Hier kunt u de gerelateerde forums bekijken en kijken of andere gebruikers met hetzelfde probleem worden geconfronteerd. Als dat het geval is, betekent dit dat de servers niet beschikbaar zijn.



    Wanneer dit gebeurt, worden de servers binnen een dag weer opgestart. Wat u kunt doen, is wachten tot het probleem is opgelost en dit melden in de officiële forums, zodat de ontwikkelaars dit ook kunnen opmerken.



    7 minuten gelezen