Ex-Ubisoft-ontwikkelaar ontmaskert ‘Ping-misbruik’ in Rainbow Six Siege

Spellen / Ex-Ubisoft-ontwikkelaar ontmaskert ‘Ping-misbruik’ in Rainbow Six Siege 2 minuten gelezen

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, de realisme-gerichte first-person shooter van Ubisoft, werd meer dan drie jaar geleden gelanceerd. In de loop der jaren heeft de game een slechte reputatie opgebouwd met een van de ergste registratieproblemen. Hoewel de game een lange weg heeft afgelegd in termen van optimalisatie, blijven talloze bugs en problemen spelers dagelijks irriteren. Het meest voorkomende probleem van inconsistente trefferregistratie is echter veel zeldzamer dan spelers graag denken. Zoals uitgelegd door een voormalige Ubisoft-ontwikkelaar, richten veel spelers die last hebben van hitregistratieproblemen hun frustratie op het spel op een verkeerde manier.

Ping

De meeste problemen met het registreren van treffers die Rainbow Six Siege-spelers tegenkomen, worden veroorzaakt door ping. Dat betekent echter niet dat de game foutloos is en een zalige gameplay-ervaring biedt bij lage ping; er zijn nog steeds een groot aantal bugs en inconsistenties, waarvan sommige resulteren in verloren vuurgevechten.



'Hoge ping is geen voordeel', legt ex-ontwikkelaar Dominic Clement uit. 'Je zou eigenlijk boos moeten zijn op low-pingers.'



Ik zie dat veel spelers de uitdrukking 'ping-misbruik' gebruiken als ze een speler tegenkomen met een hoge ping. Hoewel veel spelers denken dat spelen met een hoge ping je een voordeel geeft, is dat niet het geval in Rainbow Six Siege. Het was echter niet altijd zo.



Tot de lancering van Operation Health in 2017 was Rainbow Six Siege een beerput van bugs en kapotte hitboxen waar spelers met een hoge ping de wedstrijden domineerden. Zodra Ubisoft een nieuw systeem introduceerde dat de voorkeur gaf aan lage ping, werd de extra voorsprong die aan de glurende speler werd gegeven, geminimaliseerd. Daarna maakte pingmisbruik geen deel meer uit van Rainbow Six Siege.

Druk op Registratie

Dus waarom komt het dat je tegenstander bovenaan komt te staan ​​ondanks dat hij meerdere keren in het gezicht is geschoten? Nou, je hebt waarschijnlijk je foto's gemist, en dat is de harde waarheid. Een reden hiervoor kunnen nekschoten zijn. Nekschoten in Rainbow Six Siege tellen niet als hoofdschoten, en dit is meestal het geval.

Een andere, meer geloofwaardige reden is pingpieken. Wanneer spelers last hebben van registratie van slechte treffers, rubberbanding of een ander netwerkprobleem, wordt dit bijna altijd veroorzaakt door een onstabiele verbinding. De netwerkstatusindicatoren van Rainbow Six Siege worden in de rechterbovenhoek weergegeven en laten spelers weten wanneer er een probleem is met hun verbinding.



Netwerkstatusindicatoren

Netwerkstatusindicatoren

Rainbow Six Siege heeft altijd problemen gehad met het registreren van treffers, en hoewel de ontwikkelaars kunnen werken om ze te minimaliseren, zullen ze waarschijnlijk altijd bestaan. De les die we moeten wegnemen, is dat veel spelers die de problemen aan het spel wijten, in plaats daarvan op zoek moeten gaan naar een meer logische verklaring.

Bedankt, PC-gamer .

Tags regenboog zes belegering Ubisoft