Battlefield 5-ontwikkelaars bespreken vuurgevechten en wapenstatistieken

Spellen / Battlefield 5-ontwikkelaars bespreken vuurgevechten en wapenstatistieken 2 minuten gelezen Slagveld 5

Slagveld 5



Battlefield 5 komt volgende maand uit en DICE-ontwikkelaars hebben hun voortgang tijdens het ontwikkelingsproces geblogd. De blogpost van vandaag gaat over vuurgevechten in Battlefield 5 en vertelt over de wijzigingen die in de game zijn aangebracht.

Over de wapenklassen gesproken, zegt EA: “We willen een duidelijk karakter creëren voor alle wapenklassen. Ze moeten apart aanvoelen, maar tegelijkertijd niet beperkend. ' De wapens in Battlefield 5 zijn ontworpen om een ​​responsieve en gecontroleerde ervaring te bieden, zodat de speler het gevoel heeft dat hij de controle heeft tijdens vuurgevechten. Met een goed wapenontwerp en uitgebalanceerde statistieken, zijn wapens gemaakt om gemakkelijk te begrijpen te zijn, vooral voor spelers die niet bekend zijn met first-person shooters.



Voor wapenstatistieken, zoals schade, terugslag en kogelverspreiding, gaat Battlefield 5 voor meer consistente resultaten. Volgens de ontwikkelaars zou de optimale tijd om een ​​enkele speler te doden ongeveer 300 milliseconden moeten zijn. Opsommingstekens en terugslagwaarden kunnen moeilijk te beheren zijn en de ontwikkelaars hebben hard gewerkt om een ​​evenwichtig resultaat te bereiken. 'De belangrijkste verandering is dat spread is geconverteerd om zich meer als terugslag te gedragen', luidt de blog post . 'Dit zorgt voor onmiddellijke visuele feedback, waardoor je begrijpt wanneer je het wapen niet meer onder controle hebt, en dat je moet stoppen met schieten vanwege de verspreiding.' Halfautomatische wapens gedragen zich anders en hebben bijgevolg een aanzienlijk hogere terugslag in vergelijking met eerdere titels.



Met kaarten zo groot als ze zijn in Battlefield 5, moeten effectieve wapenreeksen tot in de perfectie worden getweakt. “Hoewel je waarschijnlijk een gelijk 1-tegen-1 gevecht zult verliezen tegen een even goede speler als je wapen buiten zijn effectieve bereik valt en dat van hen niet, kan het zijn dat je een betere speler bent of een ander voordeel hebt, dat je toch het gevecht kunt winnen. ' Evenzo neemt de nauwkeurigheid van heupvuur, vooral voor wapens met een hoge vuursnelheid, veel sneller af. 'Dit betekent dat het landen van je eerste schoten veel belangrijker is, omdat je wapen anders misschien niet meer nauwkeurig genoeg is.'



Aan het eind van de dag zijn bijna alle wijzigingen in Battlefield 5 gebaseerd op feedback en statistieken van spelers. Veel wijzigingen in verschillende mechanica gebruikten gegevens uit de open bèta. “We hebben spelers horen zeggen dat het vizier op de wapens iets te donker was. Daarom passen we de tint aan. We maken het dradenkruis ook beter zichtbaar, aangezien het verminderen van de tint ervoor zorgt dat het dradenkruis ook verdwijnt. '

Tags Slagveld Slagveld 5