Age of Empires II: Definitive Edition Eerste grote update brengt kaartverbod in klassementsgames

Spellen / Age of Empires II: Definitive Edition Eerste grote update brengt kaartverbod in klassementsgames 5 minuten gelezen

Age of Empires II: Definitive Edition



Age Of Empires 2 Definitive Edition heeft onlangs zijn eerste grote update ontvangen en deze build heeft een enorme lijst met wijzigingen. Deze update heeft alles, van stabiliteits- en prestatieverbeteringen tot grote balanswijzigingen.

Alle belangrijke wijzigingen staan ​​hieronder vermeld, u kunt het volledige changelog lezen hier voor de meer ingewikkelde wijzigingen en bugfixes.



BOUW EEN SPOTLIGHT

Prestatieverbeteringen

  • De laadscherm de volgorde is nu soepeler.
  • Bijgewerkt V-Sync-instelling om een ​​meer consistente en soepele ervaring te bieden bij het scrollen van de camera.
  • Probleem opgelost waarbij AI-spelers prestatiepieken konden veroorzaken bij het berekenen van zeer lange paden.
  • Probleem opgelost waarbij de game af en toe haperde bij het selecteren van eenheden.
  • Voice-over-audio is uit het hoofdinstallatiepakket verwijderd om de initiële installatiegrootte van het spel te verkleinen. Audiobestanden worden nu gedownload, afhankelijk van de taalinstellingen van uw Stoom client (alleen).
  • De benchmarkscore verlaagd voor 1v1 games naar 900 . De score voor teamwedstrijden blijft op 1000 .
  • Verschillende verbeteringen geïmplementeerd in hoe geheugen (RAM) door het spel wordt gebruikt.
  • Diverse prestatieverbeteringen doorgevoerd.
  • Verschillende problemen met renderartefacten opgelost.
  • Een zeldzaam desync-probleem opgelost.

Saldo verandert

Sommige beschavingen, zoals Cumans en Bulgaren, zijn een beetje ontwikkeld op basis van feedback van de gemeenschap. Steppe Lancer-eenheden hebben ook een nerf gekregen waardoor deze op één lijn ligt met andere cavalerie-eenheden in het spel.



  • De gezichtslijn voor kudde wezens is nu consistent. Koe en Buffalo herdables nu zien 3 tegels, terwijl alle andere herdables zien 2 tegels.
  • Steppe gooien: De aanvalskracht is verlaagd van 10 naar 8 melee schade.
  • Elite Steppe Lancer: De aanvalskracht is verlaagd van 12 naar 10 melee schade.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Verhoogde de goudkosten om de eenheid van te trainen 30 naar 45 goud .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Verlaagde de vuursnelheid van 1.9 naar 2.3 seconden.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: De snelheid van het apparaat is verlaagd van 1.5 naar 1,45 .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Verdubbeling van de afmeting van de aanrijdbox om te voorkomen dat meerdere units te dicht op elkaar stapelen.

Bulgaren



  • Konnik [Standard & Elite]: Verlaagde de vuursnelheid van 1.9 naar 2.4 seconden.
  • Krepost: De grootte van het gebouw verkleind van 4 × 4 naar 3 × 3 tegels.
  • Krepost: Kan niet meer worden omgezet.

Cumans

  • De tijd om een Feudal Age Town Center van 225 naar 270 seconden.
  • Cumans hebben geen toegang meer tot de Veehouderij technologie
  • Elite Kipchak: Hitpoints verlaagd van vijftig naar Vier vijf Gezondheid
  • Beschavingsbonus: Cavalerie eenheden bewegen nu 5% sneller in het feodale tijdperk, 10% sneller in Castle Age, en vijftien% sneller in Imperial Age

Map Ban System voor Ranked Matchmaking

De kaartenpool is nu bijgewerkt voor gerangschikte wedstrijden.

  • Arabië
  • Zand
  • Zwarte Woud
  • Goudkoorts
  • MegaRandom
  • Nomade
  • Steppe
  • Team Eilanden

Spelers kunnen nu kaarten verbannen tijdens matchmaking:



  • 1v1: 3 verboden
  • 2v2: 1 verbod
  • 3v3: 1 Ban
  • 4v4: 0 verboden

Campagnebalans

Spelers zien nu medailles naast hun voltooide campagnemissies. Deze zijn gebaseerd op de moeilijkheidsgraad waarop de opgegeven missie is voltooid:

& # x1f949; BRONZEN: Standaard moeilijkheidsgraad
& # x1f948; ZILVER: Matige moeilijkheidsgraad
& # x1f947; GOUD: Moeilijkheidsgraad

Bovendien ontvangen eerder voltooide missies vóór deze update standaard de bronzen medaille. Dit is ongeacht de feitelijke moeilijkheidsgraad waarop je de missie hebt gespeeld.

  • Campagnes die volledig zijn voltooid, wordt een weergegeven algemene voltooiingsmedaille gebaseerd op de laagste medaille behaald binnen de campagne. Een campagne met bijvoorbeeld vijf gouden medailles en één bronzen medaille geeft een bronzen medaille weer op het scherm Campagnes.
  • De Zwaarden op het campagnescherm die de moeilijkheidsgraad van een bepaalde campagne aangeven, zijn bijgewerkt om de uitdaging nauwkeurig weer te geven. Gemakkelijkere campagnes zullen een enkel zwaard tonen; gematigde campagnes worden gekenmerkt door twee gekruiste zwaarden; de moeilijkste campagnes worden gemarkeerd met drie gekruiste zwaarden.
  • De voice-over audio voor de El Cid campagne is nu beschikbaar in het Castiliaans Spaans.
  • Het vlieggedrag van AI-gestuurde teams is gedurende de campagnes bijgewerkt.

Prestatieoplossingen

  • De Een echt heilige keizer prestatie kan niet langer worden ontgrendeld als de speler een werkende dorpeling bekeert.
  • De Een leger marcheert op zijn buik Voor de prestatie hoeven er niet langer torens te worden vernietigd.
  • De Diplomatie is voor de zachtmoedigen prestatie kan nu worden ontgrendeld door de Scythen te verslaan en hun prins te doden.
  • De Duitse woede prestatie kan nu worden ontgrendeld door alle spelers behalve de Cumans te verslaan.
  • De Ik was eerder in China prestatie kan nu worden ontgrendeld door de Jin te verslaan voordat ze beginnen met het bouwen van hun wonder.
  • De Aanval is de beste verdediging prestatie kan nu worden ontgrendeld door alle vijanden te verslaan voordat het Wonder is voltooid.
  • De Veldslag prestatie kan nu worden ontgrendeld door het scenario te winnen zonder palissade-muren, stenen muren, versterkte muren of poorten te bouwen.
  • De prestatie, Het wonder, het wonder, de ... Oh, laat maar , Kan nu worden ontgrendeld door het wonder te verdedigen en het scenario te winnen.
  • De Turks Fruit prestatie kan nu worden ontgrendeld door alle Turkse rivalen te verslaan en het scenario te winnen.

Pathfinding Verbeteringen

  • Eenheden zullen nu convergeren naar een enkel punt in plaats van hun aanvankelijke afstand tot elkaar te behouden. Merk op dat je het kunt ALT + klik met de rechtermuisknop om het oude gedrag te gebruiken.
  • Een probleem opgelost waarbij contacteenheden traag reageerden als ze met de rechtermuisknop klikten om groepen vijandelijke eenheden aan te vallen.
  • Probleem verholpen waarbij eenheden geen nieuw doelwit konden vinden nadat een aangevallen eenheid gelegerd was in een stadscentrum.
  • Probleem opgelost waarbij Dorpelingen bevolen om grondstoffen in het stadscentrum te droppen, zou niet automatisch worden verplaatst om daarna gebouwen te bouwen.
  • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij Dorpelingen zou in bepaalde omstandigheden soms inactief blijven.
  • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij Rammen zou geen vijandelijke structuren aanvallen tijdens het patrouilleren.
  • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij de AI zijn eenheden naar het meest westelijke punt van de kaart stuurde.
  • Een legacy-probleem opgelost waarbij eenheden door gebouwen konden lopen als ze op vijandelijke fundamenten werden geplaatst.

AI-verbeteringen

De ontwikkelaars hebben met deze update enkele moeilijkheidsgraden aangepast op basis van feedback van de community.

  • Probleem opgelost waarbij AI-spelers te vroeg ontslag namen terwijl ze nog steeds sterke bondgenoten op het slagveld hadden.
  • Probleem verholpen waarbij AI-spelers te vroeg ontslag namen Heel hoog populatie instellingen.
  • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij de AI niet aanviel tenzij hij eerst werd aangevallen.
  • Probleem opgelost waarbij AI-gestuurde teams minder militaire eenheden trainden dan bedoeld in wedstrijden met een hoge populatie of bij gebruik van moeilijkheidsgraden lager dan Moeilijk .
  • Dorpelingen zal nu terugvechten tegen wilde dieren bij het bouwen van een stadscentrum na het migreren naar een nieuwe landmassa.
  • Verbeterde bouwvolgorde van de AI bij het spelen op de Wonder Race spelmodus.
  • De AI onderzoekt nu uniek Technologieën en defensieve upgrades sneller, indien van toepassing.
  • De AI gebruikt niet langer hun Verkenner om Deer te lokken op moeilijkheidsgraden lager dan Extreem .
  • De AI stuurt niet langer huldeblijken bij het spelen met oneindige bronnen.
Tags Microsoft