343 Industries: Halo Infinite is een work-in-progress, kunststijl beïnvloed door de originele trilogie

Spellen / 343 Industries: Halo Infinite is een work-in-progress, kunststijl beïnvloed door de originele trilogie

Gameplay Demo vertegenwoordigt niet de beoogde grafische getrouwheid

2 minuten gelezen

Halo oneindig



Een paar dagen geleden heeft Microsoft zijn Showcase van Xbox-games evenement, waar het bedrijf games presenteerde waar de dochterondernemingen van Xbox Game Studios de afgelopen jaren aan hebben gewerkt. Zoals verwacht haalde Microsoft eerst het grote pistool tevoorschijn en begon met Halo Infinite. Het is de volgende aflevering in de langlopende serie en wordt beschouwd als een van de belangrijkste titels voor Microsoft.

De gameplay met grapple hook toonde potentieel, en de meeste kijkers waardeerden het feit dat 343 industrieën proberen de door Bungie ontwikkelde kunststijl na te bootsen, waardoor het spel terug naar zijn roots gaat. Aan de andere kant was de high-budget eerste next-gen-titel van Xbox niet zo indrukwekkend op de grafische afdeling als het aanbod van Sony een paar weken geleden onthulde. Mensen gingen het internet op en we waren allemaal getuige van memes op Craig, een van de personages die tijdens de livestream werd getoond.





Kunststijl

Halo Infinite Developers uit 343 branches hebben geprobeerd de zorgen weg te nemen van de fans en technische experts op Halo Waypoint. Beginnend met de kunststijl, bevestigen ze dat de kunststijl die werd gevolgd in de Halo Infinite-takes na de originele creatie van Bungie in plaats van hun eigen kunststijl te volgen die in Halo 4 werd geïntroduceerd. Het betekent dat ze een levendig kleurenpalet met gedetailleerde afbeeldingen zullen gebruiken om ruis te verminderen. .



Grafische trouw

De belangrijkste zorg van zowel kijkers als experts was de grafische getrouwheid van het spel. De open plekken in de game zagen er prachtig uit tijdens de livestream, maar sommige personages zagen er saai en levenloos uit (bijvoorbeeld Craig). De ontwikkelaars herhaalden dat de game een work-in-progress is. De preview-build toonde feitelijk vooruitgang van enkele weken geleden, wat betekent dat ze de kritiek verwachtten en al bezig zijn om het beter te maken. Bovendien heeft de feedback nieuwe kansen en overwegingen opgeleverd om naar te kijken terwijl we verder gaan.

Microtransacties en multiplayer-bèta

Ze hebben benadrukt dat microtransacties deel zullen uitmaken van de Halo Infinite-ervaring, maar deze zullen geen loot boxes om echt geld bevatten. Het is nog steeds niet zeker hoe ze het gaan implementeren, maar het zal er helaas zijn. Ten slotte worden de plannen voor een Halo-multiplayer-bèta beïnvloed door COVID-19, en het lijkt erop dat ze deze misschien helemaal moeten overslaan.

Tags 343 industrieën Halo oneindig