Xbox kondigt gedetailleerde specificaties van de Xbox Series X aan: achterwaartse compatibiliteit gaat helemaal terug naar OG Xbox!

Spellen / Xbox kondigt gedetailleerde specificaties van de Xbox Series X aan: achterwaartse compatibiliteit gaat helemaal terug naar OG Xbox! 2 minuten gelezen

De aankomende Series X van Xbox



Nu de Xbox Series X de PS5 verslaat tot het marketingspel, zetten ze weer een stap in de goede richting. In een blogpost op hun nieuwsgedeelte heeft Xbox een lijst met uitgebreide functies voor de aankomende console toegevoegd. Dit is een primeur omdat de specificaties niet eerder zijn toegevoegd toen de console werd aangekondigd.

In de blogpost , beginnen ze met hoe we werden beperkt door de technologische beperkingen in het verleden en dus waren de consoles nooit 'gamer'-gericht. Dat verandert volgens hen met de introductie van de nieuwste editie van de Xbox. De functies die door Xbox worden benadrukt, zijn onder meer de verwerkingseenheid, de grafische eenheid, de snelle SSD, een zeer lage latentie en een hoge / variabele verversingssnelheid. Al deze vormen de console die iedereen wil. Iets dat gebruiksgemak mogelijk maakt en de gebruiker de mogelijkheid geeft om de speelervaring aan te passen.



De verwerkingseenheden

In de blogpost begint Xbox met praten over de verwerkings- en grafische eenheden. Volgens het bedrijf hebben ze een aangepaste AMD's nieuwste Zen 2- en RDNA 2-architecturen toegevoegd. Dit helpt niet alleen om het apparaat meer vermogen te geven, maar het helpt ook om die grafische voordelen van de aangepaste grafische eenheden te vergroten. Dat zijn 12 TFLOPs aan kracht. Let wel, dat zou 4 keer dat van de Xbox One en 2 keer dat van de Xbox One X zijn. Er wordt ook smart power geleverd aan alle pixels op het scherm. Dit is van de Variable Rate Shading (VRS). Dit zorgt ervoor dat de console niet op volle capaciteit werkt als dat niet nodig is. Om de verlichting te verbeteren, een primeur voor een console, is ook DirectX-raytracing inbegrepen, wat een behoorlijk pluspunt zou zijn, vooral bij HDR-resoluties.



Uitstekende laadsnelheden: in een handomdraai klaar om te gamen

Het belangrijkste verkoopargument van de Switch was het feit dat je niet hoefde te wachten tot hij was opgestart. Xbox wil dat allemaal en meer bereiken met functies zoals een snellere aangepaste SSD om de laadtijden te verbeteren. Bovendien is er ook een snel hervatten waarmee de speler games onmiddellijk kan hervatten zonder te hoeven wachten op het laden van schermen. Er wordt ook aandacht besteed aan het verminderen van de latentie. Dit is vooral een probleem voor consoles. Latentie is een 'make it or break it'-functie in online sporten. Met DLI (Dynamic Latency Input) en HDMI 2.1 wil Xbox dit oplossen en de console up-to-date brengen. Bovendien is geen enkele gamer een echte gamer als hij / zij niet speelt met 120 fps of hoger. Die ondersteuning wordt ook aan de console toegevoegd.



Echte game-ervaring

Een van de redenen waarom pc-gaming de voorkeur heeft, is het feit dat er geen beperkingen zijn aan wat u kunt spelen. Als ik nu NFS 2 op mijn pc zou willen spelen, zou er niemand zijn om me tegen te houden. Xbox wilde deze functie graag toevoegen aan de aankomende console. Het zou niet alleen games van de vorige generatie ondersteunen, maar de achterwaartse compatibiliteit zou helemaal teruggaan naar de originele Xbox.

Dit is best verbazingwekkend, omdat we de klassieke titels niet vaak spelen. Natuurlijk kan Xbox hiervoor extra kosten in rekening brengen, maar het is een leuke functie om te hebben. Ten tweede zou het kopen van een game op één console betekenen dat je deze in de hele line-up kunt spelen. Dat is best gaaf en voor iemand die meerdere generaties heeft, zou het een fortuin besparen.

Tags Microsoft sony Xbox-serie X