Windows 10 mei 2020 v2004 20H1 Feature Update Packs DirectX 12 Ultimate, verbeterde Ray Tracing-ondersteuning, DirectX Mesh Shader en vele andere functies voor pc-gaming

ramen / Windows 10 mei 2020 v2004 20H1 Feature Update Packs DirectX 12 Ultimate, verbeterde Ray Tracing-ondersteuning, DirectX Mesh Shader en vele andere functies voor pc-gaming 3 minuten gelezen

ramen



PC Gaming op Windows 10 staat op het punt krijgen een flinke boost in de nieuwste functie-update gepland om deze maand aan te komen. De onderdelenupdate van Windows 10, mei 2020, ook wel bekend als Win10 v2004 of 20H1, wordt geleverd met verschillende handige kleine verbeteringen in het hele besturingssysteem . Microsoft heeft echter veel moeite gedaan om de game-ervaring op een Windows 10-pc te verbeteren. De nieuwste update is vooral gunstig voor gamers omdat deze wordt geleverd met DirectX 12 Ultimate, verbeterde Ray-Tracing-ondersteuning, DirectX Mesh Shader en diverse andere functies.

De Windows 10-versie 2004 staat ook bekend als de Feature Update van mei 2020 en wordt naar verwachting op 26 mei 2020 uitgebracht. Simpel gezegd, wordt van Microsoft verwacht dat de Windows 10 20H1-update wordt verzonden voordat de huidige maand afloopt. De nieuwe update brengt nogal wat handige functies voor pc-gebruikers inclusief Cloud reset, WSL 2.0, en over het algemeen snellere prestaties . Gamers wachten echter reikhalzend op de Windows 10 mei 2020 Feature Update voor de gaming-centrische functies en voordelen. Hier zijn enkele van de meest opvallende functies, afgezien van de DirectX 12 Ultimate, die gaming op Windows 10-pc aanzienlijk zouden moeten verbeteren.



Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7:

Het Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 biedt veel verbetering voor serieuze gamers. Volgens vroege tests zou de functie de algehele spelprestaties van gebruikers moeten verbeteren. Microsoft heeft er ook voor gezorgd dat gamers die meerdere monitoren gebruiken een veel betere en gesynchroniseerde verversingssnelheid krijgen.



Gamers die vaak meerdere monitoren gebruiken, zien storende stotteren vanwege verschillende verversingsfrequenties voor elke monitor. Elke raambeweging tussen twee monitoren met verschillende verversingsfrequenties leidt tot stotteren totdat de raambeweging wordt gestopt.



Overigens kan hetzelfde stotteren worden gerepliceerd in een opstelling met één monitor, waarbij een game in de ‘Windowed’-modus wordt uitgevoerd en een toepassingsvenster wordt verplaatst. Microsoft verzekert dat WDDM v2.7 het probleem oplost. Met andere woorden, in-game-beelden mogen niet haperen als gevolg van bewegingen van het venster tussen twee schermen.



Microsoft heeft ook ondersteuning toegevoegd voor hardwareversnelde GPU-planning. In wezen staat WDDM v2.7 toe dat GPU-kaarten hun videogeheugen correct beheren. Als direct resultaat zouden gamers een vloeiendere videoweergave en verbeterde game-ervaring moeten verwachten vanwege verminderde latentie en verbeterde gemiddelde FPS.

Voordat ze de Windows 10 20H1-update installeren, moeten pc-gamers hun Intel- en NVIDIA-beeldschermstuurprogramma's bijwerken. Microsoft raadt aan om NVIDIA Drivers v450.12 en Intel Display Drivers v27.20.100.7859 en hoger te installeren.

Shading met variabele snelheid:

Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders en Sampler Feedback maken deel uit van de nieuwe DirectX 12 Ultimate API. Met de VRS kunnen game-ontwikkelaars in wezen de schaduwsnelheid van een game in realtime aanpassen. Dit optimaliseert het GPU-gebruik aanzienlijk en zorgt ervoor dat de grafische kaart niet te allen tijde wordt belast. Dit zou zichtbaar moeten zijn in games omdat de functie de framesnelheden verbetert.

Het is belangrijk op te merken dat om de voordelen van VRS, Mesh Shaders en andere functies in de nieuwe DirectX 12 Ultimate te ervaren, gamers een nieuwere en krachtige grafische kaart in het afgelopen jaar moeten hebben gekocht.

Ray Tracing v1.1:

De update van mei 2020 voegt ook ondersteuning toe voor DirectX Ray Tracing 1.1. In deze nieuwe en verbeterde versie worden ray tracing-uitvoeringen tijdens runtime beslist en zijn ze niet vooraf gedefinieerd. Microsoft beweert dat inline raytracing efficiënter is dan op dynamische shader gebaseerde raytracing.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

In wezen stelt DXR 1.1 game-engines in staat om ray tracing shaders op aanvraag te laden. Simpel gezegd, tracking-shaders worden geladen wanneer het gamepersonage door een wereld beweegt en nieuwe objecten worden weergegeven. Dit gebeurt in realtime. Dergelijke inline ray tracing en indirecte uitvoering van stralen zouden de spelprestaties aanzienlijk moeten verbeteren zonder de GPU overmatig te belasten.

Windows 10-gamemodus centraal komen te staan ​​voor pc-gaming?

De De spelmodus van Windows 10 heeft een paar gamers wat problemen opgeleverd . Sommige gamers klagen over rare problemen die opduiken wanneer de gamemodus wordt ingeschakeld. De problemen zijn naar verluidt beperkt tot een paar games zoals CS: GO.

Omdat de problemen door een paar gamers en in een paar games worden ervaren, is er nog geen officiële oplossing. Desalniettemin zouden verschillende functies in de Windows 10 mei 2020 v2004 20H1 Feature Update een sterk verbeterde spelervaring moeten bieden.

Gebruikers kunnen de functie Spelmodus inschakelen via de app Instellingen:

  • Selecteer het gedeelte Gaming van de app Instellingen.
  • Navigeer naar het gedeelte Spelmodus.
  • Klik om de gamemodus in of uit te schakelen.
Tags ramen