Valorants nieuwste evenwichtspatch Nerfs 'Bunnyhopping'

Spellen / Valorants nieuwste evenwichtspatch Nerfs 'Bunnyhopping' 2 minuten gelezen Waardering

Waardering



Gelanceerd in april, gaat de gesloten bèta van Riot's nieuwe competitieve first-person shooter Valorant sterk. Na een handvol balanswijzigingen is de nieuwe patch 0.50 van vandaag de zwaarste tot nu toe, met enorme nerfs, buffs en gameplay-veranderingen.

Zoals vermeld in het aankondigingspost , Riot's nieuwe patch bevat updates voor de kredietlimiet, past vaardigheden aan en brengt de meeste wapens en agenten in evenwicht. Er zijn ook een aantal bugfixes en een aantal exploits zijn ook verwijderd.



Wapennauwkeurigheid

Sinds de bèta in april is gelanceerd, hebben spelers geklaagd over 'rennen en schieten'. In tegenstelling tot zijn concurrent Counter-Strike: Global Offensive, bestraft Valorant de nauwkeurigheid tijdens beweging niet zo veel. Het blijkt echter dat onze Riot daar niet tevreden mee was, aangezien de update van vandaag ervoor zorgt dat spelers niet langer de ' loopnauwkeurigheid ' staat bij het overschakelen van run naar stop.



'We merkten dat veel spelers tijdens hun run-to-stop-overgang in een loopnauwkeurigheid gingen, waardoor het leek alsof de schoten die ze afgevuurd / landden op volle snelheid werden gemaakt,' legt Riot uit .



Wapens

Bovendien hebben alle geweren hun terugslag bijgewerkt, dus het zou het tikken en barsten efficiënter moeten maken. De Phantom, Vandal, Bulldog en Guardian hebben allemaal wijzigingen ondergaan in de hersteltijd en 'tikefficiëntie'.

Ook de categorie machinegeweren met de Ares en de Odin heeft wat liefde gekregen. Naast een prijsverlaging hebben de onderbenutte wapens hun schietfout en terugslag verminderd, waardoor ze gemakkelijker te gebruiken zijn.

Agenten

Patch 0.50 richt zich sterk op het leveren van nerfs en buffs aan verschillende agents.



Cypher
  • Cyber ​​Cage vertraagt ​​niet langer vijanden die er doorheen bewegen
  • Afkoelperiode van spycam bij vernietiging nam toe met 30 >> 45 seconden
Salie
  • De duur van de langzame Orb-zone is afgenomen van 9 seconden naar 7 seconden
  • Langzame Orb vertragende hoeveelheid verminderd van 65% naar 50%
Voorteken
  • Rookduur Dark Cover verlengd met 12 >> 15 seconden
  • De snelheid van het Dark Cover-rookprojectiel is verhoogd
  • De afkoelperiode van de donkere omslag nam toe met 30 >> 35 seconden
Adder
  • Snake Bite-straal vergroot 350 >> 450
Capaciteitskosten
  • Sage Barrier Orb verhoogd van 300 naar 400 credits
  • Raze Blast Pack verhoogd van 100 naar 200 credits
  • Phoenix Curveball is gestegen van 100 naar 200 credits
  • Brimstone's Incendiary is gestegen van 200 naar 300 credits
  • Jett's Updraft verlaagd van 200 naar 100 credits

Konijnenhoppen

In tegenstelling tot Valve lijkt het erop dat Riot zwaar tegen bunnyhopping is, een bewegingsmechanisme waarmee spelers kunnen ontsnappen aan gadgets die niet kunnen worden ontkend. Riot zegt dat ze dat niet willen 'Negeer deze vaardigheid volledig, maar we willen ook niet dat het een hele reeks karaktervaardigheden bagatelliseert.' Als zodanig heeft de ontwikkelaar het nu veel moeilijker gemaakt om te ontsnappen aan ontkenningsmogelijkheden door bunnyhopping.

Patch 0.50 brengt ook het evenwicht van de winkel in evenwicht door de vaardigheidskosten af ​​te stemmen en de totale kredietlimiet te verlagen tot 9000. Bekijk de volledige lijst met patch-opmerkingen voor een gedetailleerd overzicht van alle wijzigingen.

Tags Patch 0,50 Riot Games Waardering