De Sanhok-kaart van PUBG en een nieuw driewielig voertuig komen in juni

Spellen / De Sanhok-kaart van PUBG en een nieuw driewielig voertuig komen in juni 2 minuten gelezen

Gisteren hebben de ontwikkelaars van Playerunknown's Battlegrounds hun eerste dev-brief gepubliceerd waarin de status van de game wordt beschreven. Via een blogpost op de Steam-community schetsten de ontwikkelaars hun plannen voor de aankomende kaart Sanhok, evenals server- en clientoptimalisaties.



PUBG Corp. verklaarde dat ze 'tekortgeschoten' zijn als het gaat om bepaalde aspecten van het spel. 'Spelers hebben ons terecht gebeld omdat we klachten over prestaties niet hebben behandeld, en onlangs hebben we niet goed gecommuniceerd over de wijzigingen die we in de game aanbrengen', luidt het bericht dat gisteren werd gepubliceerd.

Sanhok en tukshai

De meesten van jullie zijn waarschijnlijk bekend met de nieuwe kaart die naar PUBG komt. Volgens de ontwikkelaars zal Sanhok, de 4x4km-kaart, voor eind juni naar live servers worden gepusht.





Kort na de lancering ontvangt Sanhok nieuwe exclusieve voertuigen en een nieuw exclusief wapen. Tuk-Tuk-fans verheugen zich, aangezien een van deze voertuigen de favoriete driewielige Tukshai is.



'Het team is erop gericht om letterlijk elke centimeter Sanhok perfect te maken voor spelers, of het nu gaat om de textuur op een rotswand of om kleine unieke versieringen rond elk van de huizen op het eiland. Elk detail is belangrijk, en het team wil graag feedback van jullie krijgen tijdens de laatste test. '

Topprioriteiten

In de afgelopen maanden heeft PUBG zichzelf nogal wat schande verdiend vanwege het gebrek aan optimalisatie. Spelers, en zelfs de ontwikkelaars, hebben de piek in prestatieproblemen opgemerkt sinds de laatste paar patches. PUBG Corp. heeft dit probleem aangepakt en beweert dat ze aan een oplossing werken. Deze aanstaande optimalisaties aan de serverzijde worden nu gepusht zodra ze klaar zijn, in plaats van te wachten op een grote patch.



Optimalisaties aan de clientzijde zijn ook in zicht, aangezien de ontwikkelaars proberen verschillende spelmechanismen zoals personages, voertuigen en laden te optimaliseren. Verbeteringen aan karakteranimaties zoals parachutespringen, parachutespringen en springen, zullen de zaken in het algemeen gladstrijken, vooral in de nieuwe War Mode.

De ontwikkelaars zijn ook van plan om de manier waarop de client omgaat met texturen en verafgelegen objecten te verbeteren. Dit vermindert de belasting van CPU's en vermindert op zijn beurt het aantal games dat vastloopt en crasht.

Het lijkt erop dat PUBG Corp. is opgevoerd en begonnen met het verbeteren van hun spel. Sinds de afgelopen weken is de concurrentie voor de Battle Royale-troon verhit, aangezien H1Z1 op de PS4 wordt gelanceerd en Fortnite jetpacks uitbrengt.