NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS en RTXGI-updates nu beschikbaar met nieuwe tools en snellere raytracing

Hardware / NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS en RTXGI-updates nu beschikbaar met nieuwe tools en snellere raytracing 2 minuten gelezen

Nvidia Ampere



NVIDIA heeft de nieuwste update uitgebracht voor zijn Unreal Engine 4. De update, getagd als ‘NVIDIA RTX UE4.26’, brengt verschillende nieuwe functies, tools en beloften met zich mee om te verbeteren Ray Tracing verder .

De laatste update voor de NVIDIA Real Engine 4 voor 2020 is uitgebracht door NVIDIA. Naast de update heeft NVIDIA ook de eerste DLSS-plug-in uitgebracht die kan worden gebruikt met zowel NVIDIA's NvRTX-tak als mainline UE4, samen met een bijgewerkte UE4-plug-in voor RTX Global Illumination.



NVIDIA RTX UE4.26 Kenmerken en voordelen:

De nieuwe NVIDIA UE4.26 Branch biedt alle voordelen van de mainline UE4.26 en biedt daarnaast enkele extra functies:



  • Snellere ray tracing : NVRTX bevat een aantal verbeteringen voor de prestaties van raytracing. Sommige hiervan zijn instelbaar, andere automatisch.
  • Nieuwe tools : Met nieuwe debugging-tools zoals de BVH-viewer en Ray Timing Visualization kunnen ontwikkelaars grip krijgen op de kosten van raytracing in hun scène en deze afstemmen op snelheid.
  • Hybride doorschijnendheid : Een andere manier om doorschijnendheid met raytracering uit te voeren, met grotere compatibiliteit, snelheid en renderingopties.
  • Wereldpositie-offset-simulatie voor ray-traced instanced statische meshes (beta)
    • Laat omgevingsbewegingen van gebladerte zoals bomen en gras toe.
    • Gebruikt een benaderende techniek van gedeelde animaties om overhead te verminderen voor het simuleren van een volledig bos.
    • Selecteerbaar per instantietype.
  • Inexact Shadows (bèta)
    • Houdt rekening met mogelijke mesh-mismatches van ray-traced en rastergeometrie.
    • Dithers schaduwtesten om mogelijke artefacten te verbergen.
    • Maakt benaderingen mogelijk die de prestaties bij het beheer van ray tracing-gegevens verbeteren.

NVIDIA heeft ook een bijgewerkte build van NVIDIA RTX UE4.25 uitgebracht. Het bevat alle hierboven genoemde nieuwe functies. Van beide takken kunnen worden gedownload hier .



NVIDIA DLSS-plug-in voor UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling of DLSS is een diepgaand neuraal netwerk dat probeert de framesnelheden te verhogen en synthetisch verbeterde, scherpere beelden voor games genereert. Het belooft de prestatie-headroom te leveren die nodig is om ray tracing-instellingen te maximaliseren en de outputresolutie te verhogen.

NVIDIA DLSS is voor het eerst beschikbaar voor de hoofdlijn Unreal Engine 4, maar het is in bèta. Toch is NVIDIA DLSS compatibel met UE4.26. Hiermee kunnen gamers genieten van een grotere schaalvergroting over alle RTX GPU's en resoluties, en de nieuwe ultraprestatiemodus voor 8K-gaming. Ontwikkelaars kunnen toegang tot de bèta aanvragen voor de NVIDIA DLSS-plug-in voor UE4 hier .

NVIDIA RTXGI-plug-in voor UE4

Door gebruik te maken van de kracht van ray tracing, probeert NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) schaalbare oplossingen te bieden voor het berekenen van multi-bounce indirecte verlichting zonder baktijden, lichtlekken of dure kosten per frame. RTXGI wordt ondersteund op elke DXR-compatibele GPU en claimt een ideaal startpunt te zijn om de voordelen van ray tracing te combineren met bestaande tools, kennis en mogelijkheden.

NVIDIA heeft zijn RTXGI UE4-plug-in bijgewerkt met bugfixes, verbeteringen in de beeldkwaliteit en ondersteuning voor UE4.26. Ontwikkelaars kunnen toegang vragen tot de RTXGI-plug-in voor UE4 hier .

Tags nvidia