Terugkijkend op enkele van de grootste PR-rampen van gamebedrijven dit jaar

Spellen / Terugkijkend op enkele van de grootste PR-rampen van gamebedrijven dit jaar 2 minuten gelezen Vault Boy

Vault Boy



2018 was een geweldig jaar voor gaming en aan het einde van het jaar is het echt goed gegaan met de release van RDR2. Maar dit was ook het jaar van PR-rampen van zowel game-uitgevers als ontwikkelaars. Laten we de hoogtepunten eens bekijken.

EA's 'Koop de game niet'

Slagveld 5

Slagveld 5



Battlefield is een van de meest geliefde multiplayer-franchises. Maar de marketing van Battlefield 5 liet veel te wensen over. De eerste trailer van het spel toonde onrealistische veldslagen en vrouwelijke personages. Dit viel niet goed bij sommige spelers die klaagden dat de rol van vrouwen in WO II zeer beperkt was.



Dit was geen erg geldig argument, aangezien Battlefield-games nooit echt gericht zijn op realisme. Maar een antwoord van de toenmalige chief design officer van EA Patrick Soderlund heeft de gemeenschap echt losgemaakt. Hij beweerde ' Dit zijn mensen die ongeschoold zijn - ze begrijpen niet dat dit een aannemelijk scenario is, en luister: dit is een spel. 'Toevoegen' En we nemen geen luchtafweergeschut. We komen op voor de zaak, want ik denk dat die mensen die het niet begrijpen, wel, je hebt twee keuzes: accepteer het of koop het spel niet. Ik ben in orde met of. Het is gewoon niet oké ”.



Dit kreeg ernstige terugslag van de gemeenschap en veel mensen zwoeren het spel over te slaan. Het was echt jammer, want de eindimplementatie op Battlefield 5 was geweldig.

Blizzard's 'Hebben jullie geen telefoons?'

Diablo Immortals

Blizzard maakt geweldige games en dat blijkt uit de Diablo-serie. Veel mensen, waaronder ik, zijn opgegroeid met Diablo 1 en 2. Diablo 3 was iets anders dan de gebruikelijke formule, maar toch een geweldig spel.



De verwachtingen waren hooggespannen en veel mensen verwachtten dat Blizzard dit jaar een nieuwe Diablo-game in Blizzcon zou aankondigen. Blizzard kondigde wel een nieuw Diablo-spel aan, maar het was alleen mobiel. Dit veroorzaakte een enorme terugslag van woedende fans die Blizzard ervan beschuldigden te proberen geld te verdienen aan de mobiele gaminggolf. Later kwamen we erachter dat er een hoofdgame van Diablo was gepland en eerlijk gezegd had deze hele aflevering afgewend kunnen worden als Blizzard eerst de hoofdgame aankondigde en Diablo Immortals, de mobiele game op een later tijdstip, zou introduceren.

Bethesda’s Fallout 76

Fallout 76

Fallout 76

Fallout is een andere geliefde serie. Alle games in de serie worden zeer geprezen. Maar om de een of andere reden wilde Bethesda een MMO-game maken en ze kwamen met Fallout 76. Fallout werd altijd geassocieerd met een singleplayer RPG-ervaring, dus dit verraste fans echt.

Helaas was de lancering een ramp en was het spel nauwelijks speelbaar, vol bugs en glitches. Een heleboel websites genaamd Bethesda wilden de game in deze staat lanceren, waarbij Mashable in een artikel zei ' Laat ik eerlijk zijn: ik denk dat dit spel slecht is. De kritische consensus, dat 76 een mislukt experiment is met een berg onherstelbare problemen, is er een waar ik het in grote lijnen mee eens ben. '

Daarom wilden veel gamers een terugbetaling en Bethesda erkende het zelfs. Hoewel ze na het zien van een groot aantal terugbetalingsverzoeken, teruggingen op hun woord en iedereen terugbetalingen weigerden. Dit viel duidelijk niet goed bij de gemeenschap en Bethesda kreeg veel kritiek te verduren. Er is zelfs een advocatenkantoor dat de mogelijkheid onderzoekt van een class action-rechtszaak tegen Bethesda waarin misleidende advertenties worden genoemd.

Tags Slagveld Fallout 76