De nieuwe game-ontwikkelingsstudio's van Improbable worden geleid door Ex-Bioware en Epic Games-leiders

Spellen / De nieuwe game-ontwikkelingsstudio's van Improbable worden geleid door Ex-Bioware en Epic Games-leiders 1 minuut gelezen Onwaarschijnlijk

Onwaarschijnlijk



Onwaarschijnlijk is het opzetten van twee van zijn eigen game-ontwikkelingsstudio's, kondigde het bedrijf vandaag aan. De ontwikkelaar van het SpatialOS-cloudplatform lanceert twee gamestudio's in Edmonton en Londen .

SpatialOS

SpatialOS is een cloudplatform dat wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games met grootschalige multiplayer-werelden. De nieuwe studio's van Improbable zullen hun eigen online multiplayer-games ontwikkelen met SpatialOS.



De studio in Edmonton zal worden geleid door de voormalige General Manager van Bioware Aaryn Flynn, die toegetreden Onwaarschijnlijk vorig jaar. Flynn beschreef eerder dat Edmonton een 'Rijke technologieruimte'. Zijn ervaring als hoofdproducent van de Mass Effect-games zal bij Improbable goed worden benut. Flynn merkte op dat ' na veel geweldige aanwervingen en grote vooruitgang ”, de studio zal nieuwe games ontwikkelen met behulp van Unreal Engine 4 en SpatialOS.



' Naarmate ons netwerk van partners is gegroeid, zijn we gaan werken met een ongelooflijke reeks studio's en projecten, ' zegt Onwaarschijnlijk CEO Herman Narula . ' We zien onze interne studio's als een manier om deze partners verder te ondersteunen door technische en creatieve grenzen te verleggen en die lessen vervolgens te delen met onze ontwikkelaarsgemeenschap. '



Daarnaast wordt er in Londen een tweede studio opgezet. Het wordt geleid door John Wasilczyk, die producerrollen heeft vervuld bij Epic Games, DICE en Infinity Ward. De ervaring van Wasilczyk suggereert dat de studio in Londen zal werken aan schietspellen.

'We zijn snel gegroeid, maar we zijn nog steeds op zoek naar extra teamleden in Engineering, Art, Design en QA om ons team verder uit te bouwen. Naarmate de zaken vorderen, laten we u graag meer zien in de toekomst. '

In het verleden werkte Improbable samen met gamestudio's die gebruik maken van hun SpatialOS-platform. Het lanceren van hun eigen studio's betekent dat het bedrijf heeft besloten om dieper in de game-ontwikkelingsindustrie te duiken. Onwaarschijnlijke opmerkingen dat de studio's niet alleen 'cutting-edge' games zullen maken, maar dat hun vooruitgang ook SpacialOS ten goede zal komen. De studio in Edmonton heeft al ongeveer 50 personeelsleden in dienst, en de ontwikkeling op hun 'Eerste naamloze project' is onderweg.