Evolve dev bespreekt de vele problemen die tot de ondergang hebben geleid

Spellen / Evolve dev bespreekt de vele problemen die tot de ondergang hebben geleid 2 minuten gelezen

Onlangs heeft uitgever 2K Games aangekondigd dat de dedicated servers van Evolve worden afgesloten. Nadat Turtle Rock Studios de ontwikkeling van de game had stopgezet, werd Evolve overgedragen aan 2K Games. Veel features van de game zijn na de finale niet meer beschikbaar server uitgeschakeld in september . Matt Colville, ontwikkelaar van Evolve, gaf zijn inzicht via Reddit waarom Evolve niet in staat was om te slagen.



Colville gelooft dat de game het slachtoffer was van een groot aantal problemen, meestal veroorzaakt door de kernmechanica van de game: 4v1. Hij zegt dat het 'meer problemen veroorzaakte dan we ons ooit hadden kunnen voorstellen, en we hadden niet echt een team om een ​​competitieve shooter te maken'. Deze problemen begonnen al bij het pitchen van Evolve voor een uitgever. Vanwege de aard van het spel was het erg moeilijk om uitgevers te plezieren. 'Het moet iets hebben dat ze op de achterkant van de doos kunnen plaatsen, waardoor je game van elke andere game wordt gescheiden.'

Volgens Colville, hoewel het team '100% geloofde' in Evolve, hadden ze moeite om een ​​uitgever te vinden. 'Niemand zou ons betalen om dat spel te maken.'



“Nou, 4v1 was geweldig. Het klonk geweldig, iedereen vond het geweldig, we hebben er een prototype van gemaakt en het werkte. Soort van. Een vriend van me zei heel vroeg, en ik denk dat hij gelijk had 'de reden dat het werkt, is omdat we allemaal zijn rollenspel spelen Evolve. ' Met andere woorden, we wisten allemaal hoe we WENEN dat het spel zou werken, en zo speelden we het dus. '



Na de lancering kregen de ontwikkelaars nog meer problemen tijdens het ondersteunen van de game. Inhoudsupdates waren om verschillende redenen moeilijk te implementeren. “Het betekende dat alle nieuwe inhoud een enorme pijn was om te implementeren, balans vergeten, gewoon implementeren. Neem dit coole idee gewoon voor een held of een monster en voer het uit. Super hard. Omdat er altijd een andere held of monsterlijke vaardigheid was die je spullen bedierf. '



Een ander probleem dat de schuld kan krijgen van het falen van Evolve, was de krankzinnige lanceringsprijs van $ 60. Colville legt uit dat Evolve de beste ervaring is als je met vrienden speelt, omdat samenwerken met je team essentieel is om te overleven. 'Omdat je vrienden in totaal $ 240 aan een game laten uitgeven (en je hebt al $ 60 uitgegeven, weet je nog), is moeilijk te verkopen.'

Met al deze problemen in gedachten, is het vrij duidelijk waarom Evolve niet succesvol was. Toch kochten veel spelers het spel en kwamen ze samen om een ​​vrij grote gemeenschap te vormen. Colville heeft veel problemen met de game gedetailleerd besproken en uitgelegd op Reddit.