'Het toevoegen van vrouwelijke personages aan Battlefield 5 maakt deel uit van het maken van games-kunst', aldus Design Director bij DICE

Spellen / 'Het toevoegen van vrouwelijke personages aan Battlefield 5 maakt deel uit van het maken van games-kunst', aldus Design Director bij DICE

Is dit de juiste manier?

2 minuten gelezen Slagveld 5

Sinds we Battlefield 5 voor het eerst hebben gezien in de onthullende trailer een paar dagen geleden, zijn er veel conflicten geweest rond de opname van vrouwelijke personages in Battlefield 5. Sommigen beweren dat dit feministische propaganda is, terwijl anderen de opname van vrouwtjes historisch onnauwkeurig.



Alan Kertz, momenteel Design Director bij DICE sprak over de kwestie. Ze zei dat ze wist dat het toevoegen van vrouwelijke personages aan het spel een groot probleem zou zijn. Het volgende is wat ze te zeggen had.

Ik wist dat dit een gevecht zou worden toen ik aandrong op vrouwelijke soldaten in Battlefield. Ik heb een dochter en ik wil haar vraag 'waarom kan ik geen personage maken dat op mij lijkt' nooit beantwoorden met 'omdat je een meisje bent'. Ik heb fundamenteel het gevoel dat dit de juiste manier is en ik zal mezelf aan de goede kant van de geschiedenis bevinden.



Het is 2018 en diversiteit op werkplekken is iets waar bedrijven zorgvuldig naar kijken. Hetzelfde geldt voor videogames, waar spelers nu veel opties krijgen om personages aan te passen. Sommige games hebben vrouwelijke hoofdrolspelers. Ze zei verder het volgende:



En ik denk dat veel mensen het spel ondanks hun bedenkingen zullen spelen. En misschien iets leren over de geschiedenis of over zichzelf. Dat hoort bij het maken van games. Ik kan niet spreken over die timing, ik weet persoonlijk dat ik niet in een positie van voldoende invloed verkeerde om het te laten gebeuren. Ik weet ook dat er veel in de samenleving is veranderd en voor mij persoonlijk ben ik een beetje opgegroeid en heb ik met nieuwe ogen naar de wereld gekeken. Vanuit de branche hebben we zoveel mannelijke dominantie gezien, om welke reden dan ook, en ik werk voor een studio en een bedrijf dat de waarde van diversiteit erkent in wat we doen als gamemakers. Dat is ook voor mij een groot probleem geweest.



Het is vermeldenswaard dat Battlefield nooit heeft geprobeerd authentiek te zijn. De franchise was liberaal over zaken. Als je historische authentieke spellen wilt spelen, zijn er genoeg die je kunt bekijken. Kertz schuwde niet om daarop te wijzen.

Ik denk dat er een aantal geweldige authentieke WO II-ervaringen zijn, van Day of Defeat tot Post Scriptum, elk heeft zijn eigen smaak. Laten we niet vergeten dat de eerste Battlefield WW2-game een Jetpack DLC had, en de Russen gebruikten een MP18 / Japanse SMG ... We willen de meest meeslepende ervaring creëren die we kunnen creëren, en dat duwt ons naar fysieke en enkele authentieke elementen. We willen ook dat het op de lange termijn en persoonlijk is. Dat is altijd een evenwichtsoefening. Ik weet zeker dat we dat doel hebben bereikt, niet voor iedereen, maar we zullen het doel bereiken.

We kunnen volgende maand het multiplayer-gedeelte van Battlefield 5 bekijken op E3, dus blijf op de hoogte om meer over de game te weten te komen.



Laat ons weten wat je van Battlefield 5 vindt en of je interesse hebt om het te bekijken als het uitkomt.

Tags Slagveld Slagveld 5 Hij zegt ZE