NVIDIA's nieuwste Game Ready-stuurprogramma's bieden ondersteuning voor Ray Tracing voor GeForce GTX grafische kaarten

Hardware / NVIDIA's nieuwste Game Ready-stuurprogramma's bieden ondersteuning voor Ray Tracing voor GeForce GTX grafische kaarten 2 minuten gelezen

GeForce GTX 1080



Nvidia heeft de belofte waargemaakt. Ray Tracing is eindelijk beschikbaar op GeForce GTX grafische kaarten. Vandaag kan dat downloaden de nieuwste Game Ready-stuurprogramma's voor je GTX grafische kaart en maak realtime ray tracing mogelijk om te genieten van het beste van wereldwijde verlichting, reflecties en schaduwen, maar er zit een addertje onder het gras.

Ray Tracing wordt nu ondersteund op grafische kaarten uit de GeForce GTX 16-serie en 10-serie

Het hele concept van realtime Ray Tracing werd aangekondigd toen Nvidia de topklasse RTX 20-serie GPU's onthulde. Deze kaarten zijn gebundeld met ingebouwde RT-cores die speciaal zijn bedoeld voor de nieuwe functie, afgezien van de shader-cores. Ray Tracing werd aanvankelijk getoond als een luxe element dat alleen te vinden was in het dure assortiment grafische kaarten, genaamd RTX.



Vanaf vandaag is Ray Tracing beschikbaar op videokaarten uit de GeForce GTX 16-serie en GTX 10-serie. Hier is een volledige lijst met GPU's die DXR-ondersteuning (DirectX Ray Tracing) krijgen:



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6 GB



Nvidia heeft ook enkele benchmarks uitgebracht van de RTX- en GTX-GPU's waarop de enige games draaien die ray tracing ondersteunen, namelijk Battlefield V, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider in 1440p-resolutie.

Bron: Nvidia

De RTX grafische kaarten brengen de GTX-kaarten op hun knieën in de benchmarks. Dit is grotendeels te verwachten zoals de RTX GPU's hebben speciale RT-kernen doet het ray tracing-werk terwijl in de GTX GPU's het extra werk ook wordt gedaan door de shader-cores. Het interessante om hier op te merken is dat de op Turing gebaseerde GTX 16 Series-kaarten veel beter presteren in vergelijking met de 10 Series Pascal-kaarten. De Turing-architectuur is geavanceerd en biedt meer ruimte voor ray tracing omdat het tegelijkertijd drijvende-komma en integer-instructies kan uitvoeren.



De GTX 1080 spuugt slechts 25 fps uit, wat verre van afspeelbaar is, terwijl de GTX 1660 Ti verrassend 24 fps haalt. Als ray tracing is uitgeschakeld, zit een GTX 1660 Ti ergens in de marge van een GTX 1070. Dit bewijst zeker het punt dat Nvidia probeert te benadrukken, ray tracing werkt beter op Turing. Als je echter ray tracing met afspeelbare framesnelheden wilt, kan dat alleen met een grafische kaart van het merk RTX.

Het goede hieraan is dat ray tracing niet langer een exclusieve high-end functie is. Als je een budgetgamer bent, kun je het nu uitproberen op je GTX grafische kaart, misschien moet je de resolutie en grafische instellingen een beetje lager zetten.

Tags nvidia