Hier is alles wat u moet weten over de hardware van de PS5

Spellen / Hier is alles wat u moet weten over de hardware van de PS5 3 minuten gelezen

PS5 Dev-kit Bron: Letsgo



Welnu, dit is een van de eerste PS5-onthullingen die komt, velen zijn waarschijnlijk teleurgesteld door de technische aard van de release, maar dat wordt verwacht aangezien dit gepland was voor GDC. Hoewel we ons best zullen doen om het voor u op te splitsen.

CPU en GPU - de kernhardware

PS5 Power Control-eenheid



Ook dit zal je bekend in de oren klinken, we hebben een aangepaste Zen 2 CPU met 8 cores en 16 threads. De CPU-kernen zijn afgetopt op een frequentie van 3,5 GHz en het interessante hier is het gebruik van boostklokken op de console en dat is van nature.



In tegenstelling tot een pc waar componenten opvoeren naargelang de beschikbare thermische ruimte, gebruikt de PS5 een energiebudgetsysteem en wordt de frequentie ingesteld op de gegeven werklast. Dus al met al ' alle PS5-consoles verwerken dezelfde workloads met hetzelfde prestatieniveau in elke omgeving, ongeacht de omgevingstemperatuur . '



Dit alles wordt bijgehouden met behulp van een interne monitor die de belasting van zowel de CPU als de GPU analyseert en de kloksnelheden daarop aanpast. Dit verschilt nogal van de implementatie van Microsoft op de Series X, die meer vergrendeld is in vergelijking met de PS5, Sony's specifieke benadering hier geeft meer controle aan de ontwikkelaars.

Aan de GPU-kant gebruikt Sony een op RDNA 2 gebaseerde oplossing met 36CU's. Hij is ook uitgerust met 16 GB GDDR6-geheugen op een 256-bits bus. De GPU klokt tot 2,23 GHz, wat een indrukwekkend aantal is en zeker hoger dan wat de meesten van ons hadden verwacht. Sony stelt dat deze opstelling 10,2TFLOPs aan piekcomputers oplevert.

Ja, de PS5 heeft ook ondersteuning voor hardwareversnelde Ray-Tracing met behulp van zijn intersectie-engine. Sommige mensen speculeerden een aangepaste hardware-oplossing, maar dat is niet het geval, dit alles wordt in het GPU-blok gebakken.



Opslag - SSD's helemaal!

SSD-architectuur op de aankomende PS5

Zoals de Xbox-serie X , De PlayStation 5 zou een aangepaste SSD hebben ingebouwd. De dirigent van de conferentie, Mark Cerny, legde uit hoe ze proberen laadtijden te verkorten, ervoor te zorgen dat de SSD als geen ander in de markt functioneert en allerlei knelpunten te vermijden. Het belangrijkste dat hij probeerde uit te leggen in een, bescheiden sprekende, vrij technische uitleg, was dat ze een onberispelijke sfeer wilden, die ook gemakkelijk gamestreaming mogelijk maakt.

De SSD zou een aangepaste SSD zijn die werkt op een PCIe 4.0-generatieplatform. Dit zou, zoals hij beweerde, snelheden halen van ongeveer 5,5 GB / s. De huidige harde schijf daarentegen ondersteunt ergens rond de 40-50 MB / s. Hij beweerde dat deze technologie het mogelijk zou maken om een ​​GB aan gegevens in 0,27 seconden te laden. Dit zou veel sneller zijn dan die van de PS4-harde schijf, die ongeveer 20 seconden duurt.

Hij dook toen in wat dit interessant maakt. Ze hebben een flash-controller toegevoegd die de SSD zou helpen beter te werken met het RAM. Dit zou betekenen dat terwijl bij de HDD het grootste deel van het RAM-geheugen inactief was, de SSD alle gegevens zou gebruiken. Dit helpt eigenlijk bij een zeer soepele functionaliteit.

Ten slotte kunnen console-eigenaren de pc-gebruikers uitschakelen. Hoewel niet op hetzelfde niveau, zijn consoles begonnen met het toestaan ​​van modulariteit. We zagen het ook in de Xbox Series X-video. Met de PS5 gaf Mark commentaar op de volledige I / O waarop de opslagmodule is gebouwd. Volgens hem is er een reeks processors waarmee een externe schijf net zo goed zou werken als de interne schijf. Er is echter een addertje onder het gras: de schijf moet overeenkomen met de snelheden van de interne. Hij legde verder uit dat de PCIe 3.0-schijven niet compatibel zouden zijn. Deze schijven zouden ook passen in M.2-slots en dus zou compatibiliteit op die manier worden gezien. Momenteel vermeldde hij geen ondersteunde schijven, maar volgens Mark zou het bedrijf na de lancering meer details over de schijven geven. Daarom raadde hij aan om op het moment van de lancering geen schijven te kopen. De lancering - althans iets dat hij bevestigde door niet helemaal vaag te zijn, zou aan het einde van het jaar zijn.

Gedachten sluiten

De hardware is zonder twijfel uitzonderlijk en de jongens van AMD zijn hier de echte helden, maar we hadden verwacht dat dit zou gebeuren. Ik heb het gevoel dat de echte sprong in de generaties in ervaring komt van de verbeterde opslag die deze nieuwe consoles inpakken.

Hardware is zeker belangrijk, maar als je het hele idee van de volgende generatie wilt verkopen, moet het in een zeer tastbare zin zijn en deze winsten zouden eigenlijk meer worden gerealiseerd met enorm verbeterde opslagruimten en zowel Sony als Microsoft deden precies dat.

Helaas heeft Sony afgezien van het tonen van echte foto's van de PS5, die ook al een hele tijd een onderwerp van speculatie is. Hopelijk weten we de komende maanden meer over de daadwerkelijke fysieke eenheid en de lanceringstitels.

Tags PS5