AMD Radeon RX 6000-serie ter ondersteuning van alle games met Ray Tracing, tenzij ze eigen API's van NVIDIA gebruiken

Hardware / AMD Radeon RX 6000-serie ter ondersteuning van alle games met Ray Tracing, tenzij ze eigen API's van NVIDIA gebruiken 2 minuten gelezen

Radeon Logo evolutie door de jaren heen



De binnenkort te lanceren AMD Radeon RX 6000-serie grafische kaarten ondersteunt Ray Tracing in bijna alle games. De enige games waarvoor AMD's Big Navi of RDNA 2-gebaseerde grafische kaarten geen Ray Tracing-ondersteuning hebben, zijn games die worden geleverd met eigen API's. Toch kunnen AMD GPU's worden gebruikt om deze geselecteerde games te spelen, zij het met Ray Tracing uitgeschakeld.

Een vrij korte maar belangrijke verklaring van AMD geeft aan waar de fabrikant is Radeon RX 6000-serie grafische kaarten ondersteunt Ray Tracing in alle spellen. De enige uitzondering op de verder duidelijk lange lijst zijn de spellen die worden geleverd met eigen API's. Met andere woorden, games met NVIDIA DirectX RTX of NVIDIA Vulkan RTX hebben geen ondersteuning voor Ray Tracing binnen AMD's nieuwste Navi 2X GPU's.



AMD ondersteunt alle raytracing-titels met behulp van industriestandaarden, waaronder de Microsoft DXR API en de aankomende Vulkan raytracing API. Games die gebruikmaken van gepatenteerde raytracing-API's en extensies worden niet ondersteund.



- AMD-marketing



AMD bevestigt opnieuw zijn toezegging om zich aan de industrienormen te houden bij Ray Tracing voor gaming:

AMD heeft duidelijk verklaard dat het industriestandaarden zal ondersteunen, zoals Microsoft DXR of Vulkan Ray Tracing API's. Dit is een belangrijke ontwikkeling in de wereld van GPU's omdat het de monopolie van NVIDIA GPU's , vooral binnen Ray Tracing.

Industriestandaarden van Microsoft en Vulcan zouden geleidelijk aan acceptatie en verhoogde implementatie in games moeten krijgen met de komst van AMD's RX 6000-serie. Game-ontwikkelaars zouden de kans zeker waarderen om af te stappen van de eigen implementatie van NVIDIA. Intel ondersteunt overigens ook DirectX DXR.

De verklaringen van AMD maken het duidelijk dat bij de lancering de Radeon RX 6000-serie alle games ondersteunt die al DirectX Raytracing (DXR) ondersteunen. Dit betekent games zoals Controle zou goed moeten werken, maar games zoals Quake II RTX of Wolfenstein Youngblood werkt niet goed met AMD's Radeon RX 6000-serie grafische kaarten. Onnodig toe te voegen, deze populaire games hebben NVIDIA's eigen Vulkan RTX API-extensies.

In wezen wordt slechts een kleine minderheid van de huidige gametitels met Ray Tracing niet ondersteund op AMD's RX 6000-serie. Toch kunnen de meeste van deze titels goed werken zonder Ray Tracing. Hoewel Ray Tracing een belangrijk element is, is het niet verplicht voor een meeslepende game-ervaring.

De lancering van AMD's Radeon RX 6000-serie grafische kaarten is een belangrijke mijlpaal voor de game-industrie , vooral in het Ray Tracing-segment. Deze kaarten zullen zeker een voortrekkersrol spelen in de migratie naar industriestandaard API's zoals Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API. Hoe goed deze kaarten in het echt werken, moet echter worden gezien.

Tags amd