Hier is hoe Player Versus Player Combat werkt in Fallout 76

Spellen / Hier is hoe Player Versus Player Combat werkt in Fallout 76 2 minuten gelezen Fallout 76 PVP

Fallout 76



Bethesda's nieuwste deel in de post-apocalyptische Fallout-serie voor één speler is heel anders dan de eerdere games. Voor de eerste keer in de geschiedenis van de franchise introduceert Fallout 76 online multiplayer, waarbij zelfs speler-tegen-speler-gevechten mogelijk zijn. In een recent blogpost , Bethesda vertelt over hoe het PvP-aspect van Fallout 76 werkt, en introduceert een nieuwe Battle Royale-achtige spelmodus genaamd Hunter / Hunted.

Na de aankondiging van online spelen, vroeg Bethesda veel fans zich af hoe de interactie tussen speler en speler zou functioneren in Fallout 76. 'Buiten de Kluis zijn jij en je medebewoners vrij om elkaar te slaan, te hakken, te breken, te schieten of anderszins aan te vallen zodra je niveau vijf hebt bereikt,' Bethesda legt uit. 'Alle schade die je aan een andere speler toebrengt, zal echter aanzienlijk worden verminderd totdat ze overeenkomen om een ​​PvP-duel met jou te beginnen door terug te schieten.' Alleen directe aanvallen op andere spelers starten een gevecht, wat betekent dat onbedoelde aanvallen, zoals granaatexplosies, je niet als vijandig zullen markeren. Vanaf dat moment verloopt het gevecht vergelijkbaar met een reguliere Fallout-verloving, en de winnaar krijgt een deel van de Caps-voorraad van hun gevallen tegenstander.



Fallout 76 PvP

Fallout 76 PvP-gevecht



Als je echter toevallig aan de andere kant bent en sterft tijdens een verloving, kun je kiezen tussen twee respawn-opties, Wraak zoeken en Respawn. De eerste geeft je de kans om wraak te nemen op je tegenstander door je dicht bij je moordenaar te spawnen, waardoor je wat bonuscaps kunt verdienen als je slaagt. Anders kan de speler gewoon respawnen om alle vijandige contacten tussen hem en zijn moordenaar te beëindigen. In het geval van een niet-PvP-overlijden, worden je items op de grond laten vallen, opeisbaar door iedereen die toevallig de buitstapel tegenkomt.



Hunter / Hunted

Bethesda's kijk op de voortdurende Battle Royale-trend functioneert anders dan de meer gebruikelijke benaderingen. In de spelmodus Hunter / Hunted moeten spelers hun toegewezen doelwit lokaliseren en vermoorden, terwijl ze tegelijkertijd hun jager ontwijken. Wedstrijden zijn beperkt tot een tijdslimiet van één uur en het spel begint wanneer ten minste vier spelers zich via Pip-Boy-radio in de wachtrij hebben geplaatst.

Net als bij andere Battle Royale-games, heeft Hunter / Hunted een kleiner wordend speelgebied dat bekend staat als het ‘Hunt-gebied’. Als een speler zijn doelwit doodt, wordt hij toegewezen aan de speler die hij volgde. Aan het einde van de wedstrijd, wanneer er één jager overblijft, wordt de speler beloond in Caps op basis van het aantal doden dat is afgetopt op zes kills.

Tags Bethesda Fallout Fallout 76